رفتن به مطلب

Salar82

پاسخگو و راهنما
  • تعداد ارسال ها

    627
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    121

تمامی مطالب نوشته شده توسط Salar82

  1. جلسه چهارم _ بخش دوم بسسسسیار مهههههم قبل از اینکه این جلسه رو شروع کنم، عذر خواهی من رو بابت تاخیر در این جلسه بپذیرید. یکی از دلایل تاخیر، سوالی بود که در سایت مرجع پرسیده بودم؛ سوال مربوط به جابجایی ویوها بین صفحات B4XPages بود: https://www.b4x.com/android/forum/threads/b4xpages-move-view-between-pages.123863/#post-773784 خب همچون جلسات گذشته، در این جلسه هم، بیشتر با کدنویسی در B4XPages آشنا میشیم. بنده یک نکته رو از جلسات گذشته، فراموش کردم خدمتتون عرض کنم: رویداد Initialize در هر بار نمایش صفحات، اجرا میشه.... تو این جلسه، بطور کامل، چگونی دسترسی به ویوها و دیگر متغیرها در دیگر پیج ها و یا حتی جابجایی اونها بین صفحات رو بررسی میکنیم: برای اینکه بتونیم به متغیرها و ویوهای یک پیج، دسترسی داشته باشیم، اول باید به اون پیج دسترسی داشته باشیم؛ این روند منطقی ای هست که باید انجام شه. برای دسترسی به پیج های دیگه، اول از همه باید یه متغیر از اون پیج رو تعریف کرد: Dim P2 As Page2 P2.Initialize Page2، کلاس دیگری هست که ساختیم و اون رو به عنوان یه پیج جدید، به B4XPages اضافه کردیم که در جلسه سوم، کامل توضیح دادم. الان به اون کلاس دسترسی داریم اما هنوز به اون پیج دسترسی پیدا نکردیم. _دقت داشته باشید که در B4XPages، مفهوم هر پیج با هر کلاس فرق داره؛ باین صورت که هر پیج، یه کلاس B4XPages هست اما هر کلاس، لزوماً یک پیج نیست؛ چگونگی تبدیل یک کلاس به پیج رو در جلسات قبل، بطور کامل توضیح دادم خدمتتون_ . همونطور که گفتم، الان به کلاس Page2 دسترسی داریم اما به عنوان یک پیج خیر. در مرحله بعد، با استفاده از متد GetPage از کلاس B4XPages، به اون پیج دسترسی خواهیم داشت: Dim P2 As Page2 P2.Initialize P2 = B4XPages.GetPage("Page2_id") بعد از اینکه متغیرمون رو Initialize کردیم، اون رو از طریق متد GetPage، که یه ورودی از ما میگیره، برابر با متغیر P2 قرار میدیم. در ورودی این متد، همون id یی که برای Page2 در نظر گرفتیم(در جلسات قبل توضیح داده شده) رو وارد میکنیم. الان به پیج مد نظرمون، دسترسی 100 درصدی داریم. طبق چیزی که قبلا گفته شد، ساب Class_Globals، دقیقا عین Process_Globals در اکتیویتی ها هست. یعنی به ما این اجازه رو میده که به متغیرهایی که در این ساب تعریف شدن، دسترسی داشته باشیم. الان برای دسترسی به متغیرها، کافیه از متغیر P2 که از نوع همون کلاس هست، استفاده کنیم. مثلا فرض کنید که متغیر a از نوع Int رو در کلاس Page2، تعریف کردیم. حالا برای اینکه در پیج B4XMainPage، به اون دسترسی داشته باشیم کافیه بشکل زیر عمل کنیم: Dim P2 As Page2 P2.Initialize P2 = B4XPages.GetPage("Page2_id") Log(P2.a) اگر کد زیر در مکانی دلخواه، از هرپیجی که خواستین امتحان کنید. میبینید که دقیقا مقدار متغیر a به ما برمیگردونه. از این روش، میتونید به تمامی متغیرها و ویوها دسترسی داشته باشیم اما برای دسترسی به ویوها، باید یه نکته رو در نظر بگیریم: بطور پیشفرض، با تعریف یک ویو از طریق دیزاینر، اون ویو بصورت Private تعریف میشه. نکته‌ای که هست، اینه که به ویوها و متغیرهایی که بصورت Private تعریف میشن، نمیتونیم در دیگر پیج‌ها دسترسی داشته باشیم. برای رفع این مشکل، کافیه بجای Private، از Public استفاده کنیم: Public Btn1 As Button Public V1 As B4XView به همین سادگی با تغییر Private به Public، میتونیم به اونها دسترسی داشته باشیم. مثلا فرض کنید دو متغیر بالا در Page2 تعریف شدن. ما میتونیم در B4XMainPage، به تمامی اونها دسترسی کامل داشته باشیم: Dim P2 As Page2 P2.Initialize P2 = B4XPages.GetPage("Page2_id") Dim s As String = P2.Btn1.Text P2.Btn1.Text = "abc" با کد بالا، براحتی میتونیم متن یک ویو رو بگیریم و یا حتی اون رو تغییر بدیم. جابجایی ویوها بین پیج‌ها: بعضی وقتها، لازمه خود ویو رو بین پیج‌ها جابجا کنیم(دقت کنید که در اکتیویتی ها، قابلیت تغییر مشخصات یک ویو از دیگر اکتیویتی‌ به هیچ وجه امکان پذیر نیست. چه برسه به اینکه بخوایم ویو رو جابحا کنیم ) به تصویر زیر دقت کنید: در این تصویر، خطی که کشیده میشه، به پیچ قبلش هم منتقل میشه که این واقعا فوق‌العادست.... برای جابجا کردن یک ویو، کافیه از کد زیر استفاده کنیم: Dim P2 As Page2 P2.Initialize P2 = B4XPages.GetPage("Page2") Dim b1 As Button = P2.Btn1 b1.RemoveView Root.AddView(b1, 0, 0, 100%X, 20%Y) در اینجا بعد از تعریف و اینیشالایز کردن متغیر از نوع کلاس مدنظر و دادن دسترسی به اون پیج، میایم یه متغیر از نوع همان ویو(در اینجا، Button) تعریف میکنیم و به روشی که توضیح داده شد، برابر با ویوی مد نظرمون میزاریم. برای اینکه به ارور بر نخوریم، از RemoveView استفاده کردیم، و در نهایت، اون ویو(b1) رو به پیجمون اد میکنیم. به همین راحتی... با 6 خط کد... نکته بسسسسسیار مهم: برای اینکه ویو رو بتونید جابجا کنید، باید اول اینیشالایز شده باشه. مثلا شما نمیتونید ویویی از پیج دیگه که هنوز اون پیج نمایش داده نشده رو جابجا کنید. پس اول باید حداقل یکبار اون پیج، نمایش داده بشه تا اون ویو اد بشه. تو سورس به این موضوع پرداختم. نمونه سورس پیوست شد: Project_B4XPages.zip این جلسه هم به پایان رسید.... ان شاءالله در جلسه آینده بیشتر با قابلیت‌های B4XPages، آشنا میشیم. موفق باشید اگر نقدی، مشکلی و یا ایرادی از بنده هست، تو خصوصی میتونید پیام بدید. حتما استقبال میکنم.
  2. جلسه چهارم _ بخش اول قبل از اینکه وارد کار با ویوها و نحوه دسترسی بهشون در دیگر پیج ها بشیم، بهتره یه آشنایی با XUIViews داشته باشین: بخش بعد، با خصوصیات منحصر به فرد B4XPages، آشنا میشیم موفق باشید اگر نقدی، مشکلی و یا ایرادی از بنده هست، تو خصوصی میتونید پیام بدید. حتما استقبال میکنم.
  3. البته اگر دوستان هم در این زمینه همکاری داشته باشن، واقعا خوشحال میشم. به امید پیشرفت روز افزون انجمن...
  4. جلسه سوم _ قسمت 2 سلام دوستان یسری نکات برای استفاده از خاصیت CrossPlatform کلاسهای B4XPages باید در نظر داشته باشیم. مثلا از هر کتابخونه ای استفاده نکنیم. چون کتابخونه هایی که برای اندروید نوشته میشه، قابل استفاده در ios نیست، این مشکل یه سری راه حل داره که اینجا دو موردش رو خدمتتون عرض میکنم: 1- بیسیک برای حل این مشکل، یه سری کدها و کتابخونه هایی طراحی کرده، که هم در B4A، هم در B4i و هم در B4J قابل استفاده هست. کتابخونه های که در این زمینه آماده میشن، کتابخونه های سری b4xlib هستن که مثل کتابخونه های پیشفرض، دوفایل jar و xml نیستن و فقط یک فایل با پسوند b4xlib هست. من این کدها و کتابخونه ها رو تا جایی که بتونم، تو انجمن قرار میدم و برای شناسایی اونا، عنوان رو با *B4X* مشخص میکنم. پس هر تاپیکی از بنده که دارای عبارت *B4X* و یا *B4XPages* بود، میتونید به عنوان یک کتابخونه، در B4XPages و یا دیگر پروژه های B4A، B4i و یا B4J استفاده کنید. 2- دومین روش اینه که در B4XPages چک کنید که مثلاً اگر در B4A بودیم، از فلان کتابخونه استفاده شه و یا اگر در B4i بودیم، از فلان کتابخونه دیگه استفاده کن. در واقع به IDE میفهمونیم، که از چه کتابخونه ای استفاده کنه. چک کردن این مورد، دو راه داره: راه اول استفاده از #: #If B4A Dim p As Phone p.SetRingerMode(i.RINGER_NORMAL) #Else IF B4J Dim j As JFX 'j. #Else '...... #End If اگر این رو هرجایی از بیسیک بنویسید(فرض بر این میگیریم، که هر سه بلوک، دارای کد خاص خودشون باشن)، در بیسیک، موقع کامپایل، فقط کد داخل بلوک B4A کامپایل میشه؛ در B4J، فقط کدهای مربوط به خودش کامپایل میشه و بهمین ترتیب در B4i راه حل دوم برای چک کردن IDE، استفاده از کتابخونه xui هست: Dim xui As XUI If xui.IsB4A Then Dim p As Phone p.SetRingerMode(i.RINGER_NORMAL) Else If xui.IsB4J Then Dim j As JFX 'j. Else End If این هم دقیقا عین بالاس، هیچ فرقی نداره. هر تاپیکی از بنده که دارای عبارت *B4X* و یا *B4XPages* بود، میتونید به عنوان یک کتابخونه، در B4XPages و یا دیگر پروژه های B4A، B4i و یا B4J استفاده کنید.(پس با استفاده از این کتابخونه ها، دیگه لازم نیست چنین شرط‌هایی بذاریم) مثل این پست: پیشنهاد میکنم حتما حتما حتما فیلم آموزشی زیر از خود شخص ارل رو ببینید تا درکتون از این پروژه ها در B4XPages، بره بالاتر. https://vimeo.com/440642051 شرمنده خودم وقت مناسب ندارم که چنین فیلمهایی پر کنم. جلسه بعد، بیشتر با خصوصیات و رفتار B4XPages آشنا میشیم. موفق باشید اگر نقدی، مشکلی و یا ایرادی از بنده هست، تو خصوصی میتونید پیام بدید. حتما استقبال میکنم.
  5. سلام دوستان همونطور که قول داده بودم، لینک تمامی آموزش‌ها و سورس‌ها رو همینجا قرار میدم. موفق باشید
  6. جلسه سوم همونطور که در جلسه قبل گفته شد، از این جلسه به بعد، وارد کدنویسی میشیم. اما قبل از اون، یه کاربرد بسیار مهم B4XPages رو فراموش کردم بگم: شما میتونید به تمااامی مقادیر، متغیرها، ویوها، انیمیشن‌ها و ... دسترسی 100 درصدی داشته باشین. یعنی که بعنوان مثال، براحتی قادرید متن فلان Button در فلان پیج رو از دیگر پیج ها حتی اگر یه پیج دیگه نمایان باشه، بگیرید، تغییر دهید و یا حتی خود اون Button رو به یه پیج دیگه منتقل کنید. (این نکته رو حتما میدونید که یکی از معضلات بزرگ کار با اکتیویتی‌ها، جابجایی اطلاعات متغیرها بین اونهاست اما B4XPages، این مشکل رو براحتی حل کرده) خب شروع کنیم: از نسخه 10 به بعد بیسیک، IDE بدون اکتیویتی ها باز میشه. برای ایجاد یه پروژه B4XPages، در مسیر زیر، پروژه رو ایجاد میکنیم. Files -> New Project ->B4XPages بطور پیشفرض، با ایجاد یک پروژه B4XPages، همزمان سه پروژه با B4J،B4A و B4i + یک پوشه به اسم SharedFiles و کلاس B4XMainPage ایجاد میشه که این کلاس بین هر سه پروژه مشترک هست. اگر قصد دارید فقط با یک پلتفرم کار کنید، کافیه سه پوشه دیگه رو حذف و کلاس B4XMainPagev رو به پوشه B4A ایجاد شده، انتقال بدید. همین با ایجاد پروژه، همونطور که مشاهده میکنید در اکتیویتی Main، یسری تغییرات ایجاد شده؛ نباید به اینها کاری داشته باشیم و کد نویسی ما بجای اکتیویتی Main، از کلاس B4XMainPage شروع میشه. **** این نکته رو داشته باشید که برای استفاده از B4XPages، باید کتابخونش رو هم فعال کرد که البته بعد از ایجاد یک پروژه B4XPages، بطور پیشفرض، فعاله کلاس B4XMainPages که بطور پیشفرض ایجاد شد، دقیقا عین اکتیویتی Main هست و اولین صفحه‌ایه که نمایش داده میشه. الگوی کلاس‌های B4XPages، بسیار ساده هست: Sub Class_Globals Private Root As B4XView 'ignore Private xui As XUI 'ignore End Sub Public Sub Initialize End Sub 'This event will be called once, before the page becomes visible. Private Sub B4XPage_Created (Root1 As B4XView) Root = Root1 'load the layout to Root End Sub پس بعد از ایجاد پروژه، هر کد اضافی مشاهده کردید، میتونید پاکشون کنید. متغیر B4XView، زمانی بکار میره که بخوایم همزمان برای چند پلتفرم برنامه بنویسیم. همونطور که در جلسات قبل گفته شد، در B4XPages، رویداد Process_Globals وجود نداره و مثل دیگر کلاس‌ها فقط ساب Class_Globals هست که دقیقا کار Process_Globals رو انجام میده. دو متغیر Root و XUI، بطور پیشفرض تعریف شدن. پیشنهاد میکنم این دو رو حذف نکنید... رویداد B4XPage_Created وقتی برای اولین بار پیج نمایش داده می‌شه، اجرا میشه و باید لایوت رو هم، در همین ساب لود کرد؛ دقت کنید پیج‌ها هرگز از بین نمیرن، پس این ساب، فقط یکبار اجرا میشه. بطور پیشفرض، یک کد ماژول به اسم B4XPages در کتابخونه B4XPages وجود داره و برای دسترسی به ویژگی‌های مختلف پیج‌ها(مثل تایتل پیج، ایجاد پیج جدید و ...)، از این ماژول استفاده می‌کنیم. هر پیج، یک id از نوع String داره که به حروف کوچیک و بزرگ هم حساسه، id صفحه اصلی (B4XMainPage)، عبارت "MainPage" هست. *** نحوه لود کردن لایوت در B4XPage_Created: Private Sub B4XPage_Created (Root1 As B4XView) Root = Root1 'load the layout to Root Root.LoadLayout("Layout1") End Sub *** نحوه اضافه کردن یک پیج: برای افزودن پیج، همچون اکتیویتی‌ها، از مسیر Project -> Add New Module -> Class Module -> B4XPage رو انتخاب میکنیم و با نامگذاری نامی مناسب(اینجا، از B4XPage2 استفاده میکنم)، کلاس رو اضافه میکنیم. دقت کنید که الان، فقط کلاس اضافه شده و هنوز پیجی جدید نداریم. برای ایجاد پیج، اول باید یک متغیر از این کلاس ایجاد کنیم و از کد ماژول پیشفرض در کتابخونه B4XPages، بشکل زیر در مکان دلخواه(که بهترین مکان، همون ساب B4XPage_Created هست) استفاده کنیم: Private Sub B4XPage_Created (Root1 As B4XView) Root = Root1 'load the layout to Root Dim Page2 As B4XPage2 Page2.Initialize B4XPages.AddPage("Page 2", Page2) End Sub همونطور که گفتم، اول متغیر Page2 رو از نوع کلاسی که اضاف کردیم، تعریف و اون رو Initialize می‌کنیم. و بعد از متد AddPage کد ماژول B4XPages برای اضافه کردن پیج استفاده میکنیم. همونطور که مشاهده می‌کنید، متد AddPage، دو آرگومان داره، اولی همون id پیج هست (که بالاتر کامل توضیح دادم) و دومی، همون متغیری هست که تعریف کردیم. *** نحوه نمایش یک صفحه: بعد از اینکه پیج رو اد کردیم، در مکانی دلخواه (مثلا در رویداد کلیک دکمه) با کد زیر به صفحه بعد میریم و اون رو نمایش میدیم: B4XPages.ShowPage("Page 2") متد ShowPage، یک ورودی داره که همون id صفحه مورد نظر هست. دقت کنید که در حال حاضر، با این کد، پیج قبلی (MainPage) از بین نرفته و تمام خصوصیات، رویدادها ویوهای اون دردسترس هستن و هرگز ریست نمیشن. (پس نیازی به Initialize دوباره متغیرها نیست) نکته بسیااار مهم دیگه‌ای که هست، اینه که اگر دوباره صفحه MainPage رو نمایش بدیم، دیگه ساب B4XPage_Created اجزا نمیشه اما بعضی وقتها لازم هست، که دوباره یکسری چیزها مقدار دهی شن و یا بهر دلیلی لازم داریم که این ساب دوباره اجرا شه. برای این کار باید بجای استفاده از متد ShowPageٍ، از کد زیر استفاده کنیم: B4XPages.ShowPageAndRemovePreviousPages("Page 2") با اینکار، پیج قبلی، حذف میشه و عملا داریم کاری میکنیم که بعد از بازگشت به این صفحه، ساب B4XPage_Created فراخوانی بشه. برای درک بهتر موضوع، سورس ساده زیر رو حتما بررسی کنید: ThreePagesExample.zip اگر نتوستم درست توضیح بدم، ببخشید جلسه بعد، بیشتر با خصوصیات و رفتار B4XPages آشنا میشیم. موفق باشید اگر نقدی، مشکلی و یا ایرادی از بنده هست، تو خصوصی میتونید پیام بدید. حتما استقبال میکنم.
  7. جلسه دوم B4XPages، چه مشکلاتی را برای ما رفع می‌کند؟ در ادامه جلسه قبل، تو این جلسه میخوایم بیشتر خصوصیات B4XPages رو بررسی کنیم. B4XPages که از نسخه 10 به بعد بیسیک وارد دنیای B4X شد، خیلی چیزها رو برای ما ساده میکنه. توسعه دهندگان اندروید، با پیچ و خم های اون، کاملا آشنا هستن و میدونن که یه برنامه نویس اندروید، با چه چالش هایی روبرو هست. بخاطر همین، شاید درک سادگی B4XPages برای بعضی‌ها مشکل باشه. همونطور که در جلسه اول گفتم، B4XPages چند هدف داره: Cross Platform Layer (قبلا هم اشاره شد. با یه کد و یه کلاس، میتونید علاوه بر اندروید، برای ios و حتی B4J هم برنامه بنویسین) توسعه برنامه‌های اندرویدی رو بسیار ساده تر میکنه. از مزایای CrossPlatformLayer، این هست که B4XPages میاد اکثر تفاوتهای اکتیویتی‌های B4A، صفحات B4i و فرم های B4J رو پنهان میکنه و این یه نقطه قوت برای این کلاس هست. به همین دلیل خییلی از برنامه نویسان بیسیک، به سمت B4XPages حرکت کردن و تا الان استقبال خیلی خوبی از B4XPages شده. حتی اگر شما فقط به توسعه برنامه اندرویدی علاقه داشته باشید، باز میتونید از B4XPages استفاده کنید. سه نکته مهم درمورد کلاسهای B4XPages: این کلاس‌ها بر خلاف اکتیویتی‌ها، چرخه حیات ندارن (مثلا مثل اکتیویتی ها نیستن که اول Activity_Create فراخوانی بشه و بعد Activity_Resume و مثلا موقع خارج شدن، Activtiy_Paused اجرا بشه.) B4XPages کاملا منظم هست و هیچ وقت از بین نمیره که مثلا بخواد OnPaused داشته باشه و همین کار رو برای شما بسیار ساده تر میکنه.(اگر بطور مثال بخوام بگم، فرض کنید شما از داخل یه اکتیویتی دیگه، مثلا بتونید Title یه اکتیویتی دیگه رو تغییر بدید. چنین قابلیت‌هایی در B4XPages، فوق العاده کاربردی هستن.) متغیرها و ویوهای یک پیج، هرگز Reset و بازنشانی نمیشن و این بسیار مهمه. در B4XPages، بجای هر اکتیویتی، یک پیج داریم. سه نکته بالا، خیلی از کارها رو ساده میکنن. برای مثال، یه لیستی از اون‌ها رو آوردم: رویدادها، هرگز از بین نمیرن و یا در صف قرار نمیگیرن حالت خواب، هرگز صدا زده نمیشه و بعنوان مثال، دیگه لازم نیست انیمیشن ها رو تو Activity_Resume مجددا restart کرد. در بیشتر موارد، دیگه نیازی از سرویس Starter نیست UI برنامه، هرگز از بین نمیره با استفاده از B4XPages، بطور مستقیم میشه ساب های مختلف در دیگر پیج ها رو فراخوانی کرد و دیگه نیاز به استفاده از CallSub و یا CallSubDelayed نیست. بطور مستقیم میتونیم به متغیرهای دیگر پیج ها دسترسی داشته باشیم. بطور مستقیم میشه به ویوهای دیگر پیج ها، دسترسی داشت و اونا رو دستکاری کرد. میشه یه ویو رو با تمام خصوصیاتش، بین پیج های B4XPages، جابجا کرد.(همونطور که در تصویر جلسه قبل هم مشخص بود) میتونید در یک پیج، پیج های دیگری اضافه کنید. (با کد) خیلی جاها، دیگه لازم نیست FirstTime = True رو چک کرد مدیریت دکمه بک گوشی، بسیار ساده تر است. اگر سورس چت بلوتوثی با اکتیویتی ها و B4XPages رو با هم مقایسه کنید، کاملا این سادگی رو متوجه میشید: سورس چت بلوتوثی قدیمی (با استفاده از اکتیویتی ها) Bluetooth.zip سورس چت بلوتوثی جدید (با B4XPages) خودتون این دو سورس رو مقایسه کنید. تا سادگی کار و کدها رو حس کنید. با این وجود، هیچ کسی مجبور نیست که از B4XPages استفاده کنه. در جلسه قبل هم گفته شد، B4XPages هنوز دارای یسری محدودیت ها هست. از جلسه بعد وارد کد نویسی و ایجاد این کلاس میشیم. موفق باشید اگر نقدی، مشکلی و یا ایرادی از بنده هست، تو خصوصی میتونید پیام بدید. حتما استقبال میکنم.
  8. جلسه اول خدا رو شکر جلسه اول آماده شد. امیدوارم کامل و مفید باشه. اول از همه، بهتره یه مقدمه از B4XPages بگم تا بفهمیم اصلا چی هست و بدرد چی میخوره و چه مزیت هایی داره. در واقع B4XPages، یه پنله داخل یه اکتیویتی اما در عمل، یه کلاس جایگزین برای Activity ها هست. یعنی کسی که با این کلاس کار میکنه، لایوت رو تو همین کلاس لود میکنه و کدهاشم همینجا مینویسه و دیگه کاری به اکتیویتی ها نداره. مهمترین فایده‌ی B4XPages، اینه که دیگه لازم نیست با رویدادها و چرخه حیات یک اکتیویتی (مثل Activity_Create , Activity_Resume , Activity_Resume , Activity_KeyPress و ....) سر و کله بزنیم؛ صفحات هیچ وقت از بین نمیرن و براحتی از هر کجا میشه به صفحات دیگه دسترسی داشت (که ان‌شاءالله در جلسات بعد، کامل بررسی میکنیم) این کلاس واقعا کار رو برای یه توسعه دهنده اندروید ساده میکنه. فایده دیگه ای که داره، اینه که با یه کد، میتونید همزمان برای اندروید و ios برنامه بنویسین. (البته نه دقیقا، یه سری تفاوتها هست که ان‌شاءالله در آینده در این مورد بحث خواهیم کرد) خب قبل از اینکه بطور تخصصی وارد آموزش بشیم بهتره که این موارد رو درنظر بگیریم: 1- هیچ کسی مجبور نیست از این روش برای نوشتن برنامش استفاده کنه. 2- هنوز یه سری محدودیت ها داره که ان‌شاءالله رفع میشه. یکی از مهمترین محدودیتهاش اینه که انیمیشن بین صفحات، فقط در یک جهت حرکت میکنن و قابل تغییر هم نیستن. 3- برای استفاده از B4XPages، باید از نسخه 10 به بعد بیسیک استفاده کنید. اینم یه پیشنمایش از B4XPages: سعی کردم حجم آموزش رو کمتر و در عوض، آموزشها رو پیوسته‌تر کنم. ان‌شاءالله در جلسه بعد، بیشتر بررسی می‌کنیم که B4XPages، دقیقا چه مشکلاتی رو برای برنامه نویس رفع میکنه. اگر نقدی، مشکلی و یا ایرادی از بنده هست، تو خصوصی میتونید پیام بدید. حتما استقبال میکنم.
  9. بسم الله الرحمن الرحیم سلام و درود خدمت همه‌ی اعضای انجمن انسرسنتر B4X چن وقتی هست از یه سری کتابخونه ها رونمایی کرده؛ مثل B4XTurtle و B4XPages و .... که فوق العاده کاربردی هستن. همونطور که قولش رو داده بودم، قرار شد یه دوره کامل و رایگان آموزش کار با این کتابخونه های جامع و کامل رو قرار بدم. که انشاءالله با B4XPages که خیلی مورد استقبال برنامه نویسان قرارگرفته دوره ها رو شروع می‌کنم. منتها قبل از شروع آموزش، یه سری نکات هست که باید خدمت همگی عرض کنم: 1- برای اینکه آموزشها پراکنده نشن، لطفا تو این پست، چیزی نفرستین و اگر موردی، سوالی و یا مشکلی بود، یه پست جدید ایجاد کنید. 2- آموزشها تا اطلاع ثانویه بصورت چند روز یکبار قرار داده میشن (بدلیل کمبود وقت بنده) اما هر زمان که وقت اضاف آوردم، حتما سعی میکنم جلسه بعد رو آماده کنم و بفرستم. (چون خودم هم باید مطالعه در این مورد داشته باشم ) 3- آموزش های مقدماتی همینجا قرار داده میشن و دیگر سورس ها و آموزش های مربوطه، تو یه پست جدید میذارم تا مشکلات مربوط به اونا، همونجا مطرح بشن. 4- البته لینک آموزشهای دیگه هم، اینجا قرار داده میشه. پس تمامی آموزشهای مربوط به B4XPages، همینجا در دسترس هستن. 5- آموزشها، کاملا مطابق با سایت مرجع پیش میره. پس نگران ناقص بودن دوره نباشید 6- مهم ترین نکته‌ای که مد نظر بنده هست و بهمین خاطر آموزش رو رایگان گذاشتم، اینه: هزینه هر آموزش، یه صلوات برای سلامتی و ظهور امام عصر (عج) هست .... ان شاءالله تا چن روز آینده، دوره آموزشی رو شروع می‌کنیم. امیدوارم در تمام مراحل زندگی موفق باشید.
  10. سلام به همه کتابخونه ای که براتون آماده کردم، همون طور که از اسمش پیداست، با انیمیشن به یه ویو، بردر میده و رسم میکنه. پیشنمایش: برای انجام اینکار کافیه تیک کتابخونه رو بزنید و برای اولین بار، اون رو Initialize کنید. حالا هرجا که خواستین انیمیشن رو اجرا کنید، کد زیر رو بنویسید: SetAnimateBorder(View1, Duration, Color) آرگومان اول، ویوی مدنظرتون رو بدید. آرگومان دوم مدت زمان به ms هست. آرگومان سوم هم رنگ بردر هست. کتابخونه: ShAnimatedBorder.rar موفق باشید
  11. سلام خدمت اعضای محترم انجمن قبل از هر چیز، از استاد @ محمدرضا شاهپیری عزیز که به من در تهیه این کتابخونه خیلی کمک کردن، تشکر فراوان میکنم. ان‌شاءالله در تمام مراحل زندگی، موفق باشن. همونطور که می‌‌دونید، اسلایدر عکس، یه ویوی بسیار کاربردی هست که می‌تونه تو زیبایی رابط کاربری برنامه، بسیار مؤثر باشه. بهمین جهت، در اکثر برنامه‌هایی که میشناسید، بکار رفته. از اونجایی که بیسیک در زمینه اسلایدر عکس، خیلی ضعیف عمل کرده، سعی بر این داشتم که این نقص رو برطرف کنم و میشه گفت یکی از کاملترین و حرفه‌ای ترین کتابخونه‌ها در این زمینه رو بصورت اختصاصی برای انسرسنتری‌ها آماده کردم. قابلیت هایی که کتابخونه داره: 1- کار باهاش خیلی راحته 2- تغییر فونت متن 3- تغییر رنگ متن 4- تغییر Gravity متن 5- تغییر سایز متن 6- ایجاد سایه روی اسلایدر 7- استفاده از ریسایکلرویو 8- تغییر سایز Indicator 9- تغییر رنگ Indicator 10- تغییر فاصله بین Indicator ها 11- 10 انیمیشن متفاوت برای Indicator ها 12- تغییر زمان اسکرول 13- تغییر جهت اسکرول 14- 22 انیمیشن متفاوت برای جابجایی هر اسلاید 15- استفاده از کتابخونه قدرتمند Glide در ShImageSlider 16- دارای رویداد OnItemClick 17- تغییر موقعیت Indicator ها (ان‌شاءالله نسخه های آینده) 18- افقی یا عمودی کردن Indicator ها (ان‌شاءالله نسخه های آینده) لینک فروشگاه: تصاویر: دانلود فیلم آموزشی (15 دقیقه): امیدوارم مفید باشه.
  12. سلام لینک دنلود برای کسی نمیره. از تب فروشگاه، وارد مدیریت خرید بشین.
  13. سلام از لینک زیر، آخرین نسخه SDK رو دانلود کنید. https://www.b4x.com/b4a.html بعد از دانلود، در SDKManger دقیقا عبارت زیر رو سرچ و نصب کنید. androidx.viewpager2:viewpager2
  14. Salar82

    دریافتFan Menu

    اگه میشه کدهای اد کردن هر آیتمتون هم بذارید. احتمالا اونجا مشکل هست
  15. Salar82

    دریافتFan Menu

    سلام آی دی هر آیتم رو چطور مشخص میکنین؟ اگر میشه کدهاتون رو قرار بدین.
  16. TextLabelFitter_V2.zip این کتابخونه جدید هست. یه امکان جدید بهش اضاف شده. خیلی از مواقع متد FitText ، متن رو خیلی بزرگ نشون میده؛ تو این نسخه یه متد جدید هم بهش اضاف شده که میتونید به اندازه دلخواه، سایز رو تنظیم کنید: Dim TLF As TextLabelFitter Label1.TextSize = TLF.TextSize(Label1) - 5 متد TextSize همون حداکثر مقدار رو بهتون برمیگردونه و خوبیش اینه که میتونید سایزش رو کم و زیاد کنید.
  17. Salar82

    دریافتFan Menu

    سلام؛ بفرما: Dim poItem As FanMenuItem poItem.Text = "Some Title"
  18. سلام از وزژن 4 استفاده کنید. حتماً از آخرین نسخه بیسیک استفاده کنید. و کارهای زیر رو انجام بدین: AppCompatLib4_00.zip
  19. Salar82

    کتابخانه ShEditText

    نسخه جدید اضافه شد.. ShEditText_v1.20.rar رفع مشکل در Event و افزوده شدن متدهای(MaxLength و نمایش ارور مربوط به آن)
  20. Salar82

    کتابخانه ShEditText

    سلام چند وقت پیش کتابخونه آقا پژمان رو (ٍEditTextPlus) از تاپیک زیر دانلود کردم. دیدم کتابخونشون بسیار کاربردیه ولی چون با نسخه جدید(9.8 َAndroidx) بیسیک مشکل داره، نمی شه ازش استفاده کرد. بخاطر همین یه سری تغییرات داخل کتابخونه انجام دادم و اونو بروز کردم. از جمله: 1- اضافه شدن کاستوم ویو کتابخونه 2- امکان ویرایش ادیت تکست در Designer 3- تلفیق خصوصیات ادیت تکست با کتابخانه و... دانلود نسخه 1 : ShEditText_v1.00.rar نسخه 1.2 : (افزوده شدن متد MaxLength و نمایش خطای مربوطه) ShEditText_V1.2.rar ممنون از زحمات آقای نیکروان
  21. سلام خدمت همه‌ی دوستان من همیشه دلم می‌خواست عکس‌هایی که تو برنامم میذارم، قابلیت زوم داشته باشه؛ خیلی از کتابخونه‌هایی هم که برای این کار رپ شده بودن چیزی نبود که می‌خواستم. برای همین بعد از تحقیق زیاد، تونستم کتابخونه‌ای در این زمینه رپ کنم که عکس‌ها رو از فایل گوشی میگیره و تو وب‌ویو نشون میده؛ گفتم اونو تو انجمن بذارم تا بقیه هم استفاده کنن. امیدوارم برا همگی مفید باشه لینک دانلود
  22. خیلی ببخشید https://answercenter.ir/applications/core/interface/file/attachment.php?id=6453 لینک رو عوض کردم.
  23. یکی از مشکلات اساسی برنامه‌نویسی اینه که موقعی که تو لیبل متنی رو می‌نویسیم، سایز متن لیبل در تمام گوشی‌ها یکسانه؛ این در حالیه که سایز لیبل بر اساس اندازه‌ی سایز گوشی کاربر تغییر می‌کنه و این باعث می‌شه که جلوه‌ی زیبای برنامه از بین بره. با استفاده از این کتابخونه، میتونید به راحتی متنتون رو زیبا در لیبل نشون بدین. روش کار با کتابخونه، خیلی سادست. فقط کافیه که اسم لیبل رو وارد کنید: Dim TLF As TextLabelFitter TLF.FitText(Label1) 'سایز لیبل رو به حداکثر مقدار ممکن تنظیم می کنه اگر هم میخواین که از حداکثر سایز ممکن، یکم کمتر باشه، از متد زیر استفاده کنید: Dim TLF As TextLabelFitter Label1.TextSize = TLF.TextSize(Label1) - 5 متد TextSize همون حداکثر مقدار رو بهتون برمیگردونه و خوبیش اینه که میتونید اونو مدیریت کنید. TextLabelFitter_V2.zip
×
×
  • اضافه کردن...